domingo, 31 de julio de 2022

HOMOLUDENS VIDEOJUEGONIS

Si, parece raro esta presentación, pero los chic@s de Avance fuimos a la exposición Caixafórum

“Homo ludens”, una exposición acerca de los videojuegos.

Fue el martes 19 de julio, 1ro se quedó para tomar desayuno junt@s, en el centro comercial

Torrepelli, los que podían, los que no, entraban a las 12/00, hora de entrar al evento.

Pantallas, piezas de videojuegos casi de museo, su evolución, porque no es lo mismo el comecocos,

que Sonic, Lara Croft, Resident Evil 8.

Nuestra guía nos iba explicando como los videojuegos están en nuestras vidas, lo cotidiano,

influencias de la cultura pop, videojuegos en videos musicales, presentaciones artísticas, conciertos,

publicidad, todo vale para hacerse un hueco.

Los videojuegos son más cosas, aparte de entretener, ciertos personajes han alcanzado nivel de

personajes iconos internacionales, ¿Quién no conoce a Mario, Luigi, Megamán, Jill Valentine?,

personajes que td llenan habitaciones, pegatinas, hasta sellos, tan grande es el campo de los

videojuegos.

Un ejemplo de cómo los videojuegos influyen en nuestras vidas se vio en la presentación de los

Juegos olímpicos de Japón: el 1er ministro Abe (fallecido recientemente en un ataque por venganza)

se disfrazó de super Mario, saliendo de su tubería, para anunciar los próximos Juegos. Se llevo todo

un gran aplauso, Mario fue embajador de Japón en Río de Janeiro.

¿Qué futuro espera a la industria del videojuego?, los avatares nos representan en partidas online,

en las aplicaciones de móviles, pero, ¿es el avatar una fiel representación de cómo somos, o es el

avatar una forma fantasiosa de cómo queremos ser?, cuidado, se han dado casos de delitos por

acoso, timos, engaños de relaciones amistosas, por culpa de la imagen virtual que tenemos en las

redes sociales.

En una película de culto de los años 80, Trón, apareció un futuro en que un jefe de una multinacional

secuestraba a sus empleados, los convertía en personajes de videojuegos y los hacía jugar, o morir,

si perdían en los juegos de un super ordenador, el ser humano se convertía en un personaje de video

juego.

Para eso tenemos a los avatares, personajes que nos fabricamos, les ponemos la cara que nosotr@s

elegimos, ropa, armas, personalidad, y a jugar en el videojuego. Si lo matan, no hay problema, el

avatar siempre estará dispuesto a jugar tantas veces como queramos...hasta que tenga inteligencia

artificial y, (ver películas y leer novelas de Philip K Dick, Isaac Asimov, Arthur C Clark, James Cameron

para diversos resultados de humanos vs criaturas robóticas casi iguales a los hombres, el futuro no

pinta muy bien que digamos, las distopías futuristas están a un paso).

Y si de leyendas urbanas de video juego hablamos, un clásico entre clásicos, el Nº 1, el pionero en

estos caminos conspiranóicos: meted en Google “video juego Polibius”, o en youtube, y empaparos

de como la humanidad quería controlar la mente de sus semejantes.

Una exposición bastante interesante, sobre el mundo de los video juegos, y su conexión con nuestro

mundo de hoy...y de ayer, pues me dieron ganas de jugar a los video juegos de la consola Atari,

cuando vi en una pantalla a los invasores, pacman, tantra, video juego de carreras de coches.

Realizado por: Mª del Mar Elías Revilla

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